Молодой дракон мудрости Young Sage Dragon Существо 9
Описание
Блестящая чешуйка, испещрённая рунами, — вот и всё, что дракон мудрости оставляет большинству людей за всю их жизнь, и лишь её доводится увидеть искателям приключений. И только те, кто сведущ в драконьих преданиях, поймут, что перед ними не просто замысловатый свиток заклинаний. Коллекционеры и учёные эзотерических знаний, драконы мудрости с возрастом становятся всё более замкнутыми, и в молодости они склонны действовать через доверенных посредников. Для тех, кто способен отыскать такое существо и завоевать его доверие, даже самые молодые драконы мудрости — источники труднодоступных знаний и редких магических техник. Старейшие же из них — живые сочетания исполинских библиотек и бесконечных гримуаров, копящие секреты Вселенной и за её пределами в своих уединённых логовах.
Источник: Драконий кодекс
Вспомнить информацию СЛ 26 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +21; ночное зрение.
Языки: всеобщий, драконий.
Навыки: Акробатика +15, Мистицизм +20, Запугивание +17, Природа +17, Оккультизм +20, Религия +17, Знание (письменность) +17.
Сил +4, Лвк +4, Вын +2, Инт +6, Мдр +3, Хар +2.
КБ: 28; Стойкость +15, Реакция +17, Воля +19; +2 (состояние) ко всем испытаниям против заклинаний.
ПЗ: 150. Невосприимчивость: паралич, сон. Эльдрические помехи ( аура, оккультный): 90 футов, СЛ 25. Перекрывающиеся поля рядом с драконом делают сотворение заклинаний непредсказуемым. Существо, входящее в область или начинающее в ней ход, должно пройти испытание Воли. Независимо от результата, существо становится временно невосприимчивым к эльдрическим помехам этого дракона на 1 минуту.
Критический успех: на 1 раунд, когда существо творит заклинание, которое наносит урон или восстанавливает ПЗ, оно получает бонус состояния к урону или исцелению заклинания, равный кругу заклинания.
Успех: существо избегает эффекта.
Провал: на 1 раунд, когда существо творит заклинание, которое наносит урон или восстанавливает ПЗ, оно получает штраф состояния к урону или исцелению заклинания, равный кругу заклинания.
Критический провал: аналогично провалу, но эффект длится 1 минуту. Отвод сущности ( оккультный). Условие: существо в пределах 90 футов творит заклинание, нацеленное на дракона. Эффект: дракон мудрости крадёт энергию из заклинания, чтобы защитить себя, получая невосприимчивость к урону от заклинаний, равную кругу спровоцировавшего заклинания, до начала своего следующего хода.
Скорость: 25 футов, полёт 60 футов. В ближнем бою : челюсти +21 ( зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 2d10+8 колющий плюс кровавое знание В ближнем бою : когти +21 ( быстрое, магический), урон: 2d8+8 режущий В ближнем бою : хвост +19 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 2d12+8 дробящий Дистанционное : мыслешип +19 ( дистанционное 90 футов, магический, ментальный), урон: 2d6+4 ментального Врождённые оккультные заклинания (СЛ 28): 5 круг — рассеивание магии, зондирование памяти, нейронный импульс, истинная речь; Фокусы: (5 круг) обнаружение магии, чтение ауры Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Ошеломляющее провозглашение восстанавливается и может быть использовано повторно. Мистическое умение: дракон может активировать свитки и жезлы любых традиций так, как если бы заклинания в них были оккультными. Ошеломляющее провозглашение ( ментальный, оккультный): дракон восклицает скрытые истины, которые только он способен понять, нанося 10d6 ментального урона в 30-футовом конусе (обычное испытание Воли со СЛ 28). При критическом провале существа также становятся шокированными 1. Дракон не может использовать Ошеломляющее провозглашение снова в течение 1d4 раундов. Кровавое знание: первый раз в каждой схватке, когда дракон попадает и наносит урон существу Ударом челюстями, он получает информацию о существе, как если бы дракон преуспел в проверке Вспомнить информацию об этом существе.
Вспомнить информацию СЛ 26 • Дракон ( Мистицизм).
Внимание: +21; ночное зрение.
Языки: всеобщий, драконий.
Навыки: Акробатика +15, Мистицизм +20, Запугивание +17, Природа +17, Оккультизм +20, Религия +17, Знание (письменность) +17.
Сил +4, Лвк +4, Вын +2, Инт +6, Мдр +3, Хар +2.
КБ: 28; Стойкость +15, Реакция +17, Воля +19; +2 (состояние) ко всем испытаниям против заклинаний.
ПЗ: 150. Невосприимчивость: паралич, сон. Эльдрические помехи ( аура, оккультный): 90 футов, СЛ 25. Перекрывающиеся поля рядом с драконом делают сотворение заклинаний непредсказуемым. Существо, входящее в область или начинающее в ней ход, должно пройти испытание Воли. Независимо от результата, существо становится временно невосприимчивым к эльдрическим помехам этого дракона на 1 минуту.
Критический успех: на 1 раунд, когда существо творит заклинание, которое наносит урон или восстанавливает ПЗ, оно получает бонус состояния к урону или исцелению заклинания, равный кругу заклинания.
Успех: существо избегает эффекта.
Провал: на 1 раунд, когда существо творит заклинание, которое наносит урон или восстанавливает ПЗ, оно получает штраф состояния к урону или исцелению заклинания, равный кругу заклинания.
Критический провал: аналогично провалу, но эффект длится 1 минуту. Отвод сущности ( оккультный). Условие: существо в пределах 90 футов творит заклинание, нацеленное на дракона. Эффект: дракон мудрости крадёт энергию из заклинания, чтобы защитить себя, получая невосприимчивость к урону от заклинаний, равную кругу спровоцировавшего заклинания, до начала своего следующего хода.
Скорость: 25 футов, полёт 60 футов. В ближнем бою : челюсти +21 ( зона досягаемости 10 футов, магический), урон: 2d10+8 колющий плюс кровавое знание В ближнем бою : когти +21 ( быстрое, магический), урон: 2d8+8 режущий В ближнем бою : хвост +19 ( зона досягаемости 15 футов, магический), урон: 2d12+8 дробящий Дистанционное : мыслешип +19 ( дистанционное 90 футов, магический, ментальный), урон: 2d6+4 ментального Врождённые оккультные заклинания (СЛ 28): 5 круг — рассеивание магии, зондирование памяти, нейронный импульс, истинная речь; Фокусы: (5 круг) обнаружение магии, чтение ауры Драконья ярость : дракон совершает два Удара когтями и один Удар хвостом в любом порядке. Драконья неудержимость: при критическом успехе Удара дракона его Ошеломляющее провозглашение восстанавливается и может быть использовано повторно. Мистическое умение: дракон может активировать свитки и жезлы любых традиций так, как если бы заклинания в них были оккультными. Ошеломляющее провозглашение ( ментальный, оккультный): дракон восклицает скрытые истины, которые только он способен понять, нанося 10d6 ментального урона в 30-футовом конусе (обычное испытание Воли со СЛ 28). При критическом провале существа также становятся шокированными 1. Дракон не может использовать Ошеломляющее провозглашение снова в течение 1d4 раундов. Кровавое знание: первый раз в каждой схватке, когда дракон попадает и наносит урон существу Ударом челюстями, он получает информацию о существе, как если бы дракон преуспел в проверке Вспомнить информацию об этом существе.
Перевод выполнил: Beanshee
Семейство
loading...
Заклинания
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...